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Author:ピート
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CHPネーム『農林ピート1号』

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久々更新です。
相変わらず余裕がないので、カルネージ全くやってません。申し訳ないです。
復帰の目処は立ってないですが、スレだけはチェックしてますのでご安心(?)下さい。
以上近況報告でした。
ああ時間が欲しい。
あけましておめでとうございます、という暇もなく年あけてからいつの間にかこんな時期になってました。すみません。
遅い話題ですが、年越し団体戦ではU次郎さん、チェックさんとちーむを組ませていただき、9位という結果をもらいました。
リプレイデータをまだ見ていないので迷惑をかけていないかビクビクなのですが、二人のオーナー様本当にありがとうございました。
リプレイデータは週末のうちになんとか拝見させて頂こうと思っております。

第2回ハンデ戦が開催されるようです。主催者様ありがとうございます。
だがしかし、かるぽやる暇が全然無いので出場断念です。無念。
この調子では本大会の出場も怪しいのですが、落ち着いてかるぽやる余裕が出来るまでは仕方がないのでかるぽ活動再開まで暫くお待ち下さい。

こんな感じで失礼ながら新年の挨拶と代えさせていただきます。
かるぽからは長いこと離れていますが、皆様今年もどうぞよろしくお願いします。
団体戦にエントリーしました。
手榴弾100発持ちのひ弱な月影です。
年末は色々とやることが多かったので、団体戦用の機体は正直手抜きな感じです。
申し訳ないです。

それにしても、身辺が忙しくなってからなかなか時間がとれず、機体制作が出来ない状況であります。
落ち着いたら無制限大会用の機体も作りたいところですが、もうちょい先になりそうです。
ブログの更新やレスポンスも少し遅くなるでしょうがどうかご勘弁を。

それではよいお年を。
随分と久しぶりですが、前回から今までかるぽ全くやっていませんでした。
なので、団体戦に出す機体を今から考えようかと思います。
以下、脳内思案経過の駄文。

前回の団体戦でバッドドリームとグラスホッパーを出したので、
今回は車両と多脚以外のタイプを出すことにしよう。
となると、二脚・ホバー・飛行のどれかから選ぶということになる。
さてどれにするかなあ。
飛行型はノウハウが少ないし、短時間で面白そうな機体が作れなさそうなのであまり気乗りしない。
ホバーは・・・作るとすればチキンかコフィンかトライかなあ。
二脚は一応どれでも選べそうだ。
さてどれにするかなあ。
う〜〜〜ん・・・。
〜ここで暫し一考〜
よーし、月影にするか。
理由は、器用貧乏のマスコットを活躍させる場はここ(団体戦)しかないから。
ただただ手榴弾をぶん投げたい衝動に駆られた、というハレンチな理由もあるけど。

まあこんな感じで脳内で纏まったので、団体戦に向けて月影を作ることにします。
チームメイトには多大な迷惑掛けると思うけれども、どうか許して下さいませ。
かるぽのリベンジ大会、出れるかどうか怪しくなってきました。
少なくとも新しい機体を作るということは時間的に無理でした。
出るとしても既存機体そのままか、組み合わせたチームとかになりそうです。
新機体を作る時間は年末団体戦に出す機体作りにあてがうことになりそう。

最近、機体のアイデアを考えても、それを作るのに時間が掛かる案が多いです。
かるぽに対する知識が深まってきた故だと思うので喜ばしいことではあるが、
とりあえず作ってみるか、という気分になりにくくなっている原因でもあるのかも。

時間的に無理とかいいつつ、先日PS3のオブリビオンを買って結構はまってます。
これがなかなか面白い。
侍道にしろ、オブリビオンにしろ、太閤立志伝にしろ、
脳内で色々ロールプレイしながら自由度の高いプレイを楽しめるゲームは大好物です。
PSPジルオールも欲しくなってきたんだよなあ。

忙しくなってきた癖にやりたいゲームは増える。
そのためかるぽにさく時間が減る、ということになっちゃってますなー。
まあなんとかバランスよく地道にやろうかと思います。
まずお知らせです。もう暫くしたら個人的に忙しくなるので、
今後は今までに比べ更新頻度がかなり落ちると思います。


さて、大会が3つも告知されておりました。
主催者様ありがとうございます。
一番近いのは、今週末締め切りのリベンジ大会。
いつもの無制限ルールで、本大会のおかわりという感じだ。
出たいけど出る機体がない。
週末までに何か作って、間に合ったら出ると思います。
その次の週の大会は制限厳しいし、多分忙しいから無理だし出ないと思います。
年末の団体戦はなんとしても出たいので必ず出ます。

とりあえずリベンジ大会の機体を考えるかー。
作り込む時間はないので、なんらかのコンセプトに絞って考えよう。
対空試作機でも作るかなあ。
うーん、でもまだ作戦とか何も思いつかん。
週末までに間に合うか激しく疑問だ。
大会を挟んだおかげで大分時間が経ってしまったが、20日の記事の続きです。
(★の数による5段階評価。 個人的オススメは★★★★以上。)

グラスホッパー ★★★★
もともと支援担当ともいえるハード面の性能。混成なら支援射撃特化機として開花するかも。
アラクネー ★★★★★
皆大好きアラクネーは、その万能性能のおかげで混成でも如何なく能力を発揮できると思う。
冥界 ★★★★
カノンを使えない短所を補う長所を生かしにくいので、使いやすさではアラクネに一歩劣ると思う。
チキンハンター ★★★★
大量地雷(機雷)と高速機動で、自チームに有利なフィールドを早めに作り出せそう。かも。
トライポッド ★★★★
混成ならトライをはじめ、ホバーを活かせる場が大いにあると思う。期待を込めて★4に。
ダークコフィン ★★★
圧倒的なミサイル搭載力は混成で大いに役に立つと思う。ただ、とり得る作戦が限られる。
マリアエレナ ★★★
他のホバーよりメリハリが少ないと思う。その特徴なき特徴が混成だと逆に使いにくい気がしたので。
アヌビアス ★★★
アヌビを使う以上はカノンを持たせてやりたいが、そうするとバジリスクに見劣りしてしまうジレンマ。
バッドドリーム ★★★★
使う作戦は限られてはくるが、全機種最高の火力は大いに使えると思う。副武装も選べるし。
ローケン ★★★★
アングリフより広い射角で、遊撃や対空でなかなかいけるのではないでしょうか。
バジリスク ★★★★★
天下御免の万能戦車。混成での使いやすさはNo.1だと思う。とりあえず入れる、でも十分。
ホイリーコーン ★★★★★
混成だと役目を持たせやすい。その上強い。万能ではないが、使いやすさと強さは十分。
アングリフ ★★★★
囮・対空で大いに活躍。しかしローケンもそうだが、混成では機雷装備だと対地が大分弱くなる。
ターゲットドローン ★
無理無理でございます。
フライド ★★★★
混成に組み込みやすくて実際強いとは思うが、活かしきることは案外難しそう。
ロータス ★★★
対策を持たない相手には一方的だが、それ以外の相手には脆すぎる。
プリースト ★★★
使えなくないと思うんだけれども、足が遅すぎて泣ける事が多いのではないでしょうか。
モッキンバード ★★★★
明確な生存役として抜群の性能。判定勝ちスタイル以外では使わなくてよさそうだけれど。
チァーイカ ★★★★★
大量武装の万能飛行。飛行型を入れたいときは、とりあえずチャーイカ、でも大丈夫かと。


こんな感じで付けてみましたがどうでしょうか。
あくまでも個人的に現在こう思ってるよーってなだけですので、
間違っても鵜呑みにはしないでください。
第9回2ch大会が終了した。
大人数での5リーグ制という状況ではあったが、
万事円滑に進行していたので頭が下がる思いです。
主催者様大変お疲れさまでした。
審判参加者その他の皆様もお疲れさまでした。

自分の総合順位は10位でした。出来すぎです。
全チームと対戦してみたら、勝率は6割強といったところ。
リーグ運が悪かったら4Cくらいに行っててもおかしくなかった。
本当に運が良かった。

今回の大会の結果を見てやる気が出てきた。
2脚・ホバーという不遇だった機種が大いに活躍していたからだ。
その上優勝したのはトリンカーと言うから驚き。
巷で最強という専らの噂の霧飛行だが、なんとな〜く自分でも倒せる気がしてきた。
またしばらく下積みを積んで、まずは対空に強いチーム、
その後本命の混成チーム作りへ、という感じの今後の予定にしておきます。

そういえば大会を挟んだおかげで混成オススメ機種の記事が前半で止まってしまっていた。
次の更新でたぶん書きます。

何はともあれ、皆様お疲れさまでした。
2次リーグの結果が出て、うちのチームはなんと2Bリーグ1位通過で
3A進出を果たすことができたようだ。
嬉しさよりもまず、驚きが先だったのが正直な所。
2B総合結果を見ると、かなり混沌としていたようだ。
上と下の差がほとんど無いので、紙一重の試合が多かったのだろうと思う。
うちは勝てるチーム・負けるチームが大体はっきりしているので、
その点が有利に働いた結果、勝利数で1位になったのだと思います。

何はともあれ目標の3A進出が達成できた。
3A確定面子の名前を見てるだけでもお腹一杯だが、
他のリーグの結果にも注目しつつ最終結果を待つことにする。

それにしても、発売後2年も経過したゲームが、
ある意味今最も盛り上がっているというのはかなりおかしな話。
かるぽばんざーい。
第9回2ch大会が始まりました。
主催者様、審判様はじめ皆様お疲れ様です。
出場者数はなななんとぶっちぎりで過去最高の75名。スゲー。
3A進出を目標にしていた自分ですが、50人中15人なら行けそうな感じだったが、
75人中15人に入らなければいけないと思うとやっぱ無理かもという気がしてきた。
しかし、2次リーグではなんとか上位の方のリーグに入れたようである。
この調子で頑張ってくれることをかるぽの神様にでもお祈りするしかない。


コメントを頂くことが出来た。
05 農林ピート1号 「上級ウキウキパセリ」
トリハダ風味ノーランダー(ノーランダー)*3 手ミミ 100ス 妨加加

未勝利戦での活躍が記憶に新しいスプーノーランダー。今回はミサイル対スタン装甲の3機チームでの登場だ。
開幕ミサイルの直後に突撃するので、ミサイル回避をしようとして隙が出来た所を一気に粉砕する。
対策をしていない機体だと、本当に何もできずに破壊されてしまう。
この機体の強さの秘訣は下段格闘をぎりぎりまで繰り出さないことだろう。
確実に当てられる距離まで接近するので、一度捕まえると破壊まで確実にもっていけていた。
対空では真下にしつこく張り付く事でビームはもちろんミサイルも回避し、ムラマサが決まればそのまま判定勝ちを狙っていける。
ただどうしても地雷に弱いが、ハードを考えるとしょうがないと言わざるを得ないか。
敵機を破壊した後、PG右下のループに入ってしまい、残った敵機を無視してしまうバグがあるようで、非常にもったいないと感じた。
ここでロックしていれば勝てたのに、という場面もあり無念。
細かい所までよく見ていただいているようだ。大変ありがとうございます。

>敵機を破壊した後、PG右下のループに入ってしまい、残った敵機を無視してしまうバグがあるようで、非常にもったいないと感じた。
>ここでロックしていれば勝てたのに、という場面もあり無念。

ここの部分を見た瞬間に、あー失敗したなと気づいてしまった。
右下のループというのは放熱ルーチンのところだ。
ターゲットを破壊したときに自機熱量を見て、熱が溜まっていたら冷めるまで周回するという機能。
これは総合コスモニンジンのノーランダーに積んでいたもので、
もともと75%以上で放熱周回としていたものを、移植するにあたって60%にしていたのだった。
この変更自体は問題ないと思うのだが、状況判断をいくらか増やしておくべきだった。
混成チームのときはノーランが即放熱周回に入っても他の味方がすぐにヘルプしてくれるが、
今回のチームでは互いに互いをサポートしないといけない。
他の敵がすぐ近くに迫っていたり、味方がやられて不利になっているような状況で、
すでにオーバーヒートしている時以外は放熱に入らずにすぐに突撃するべきだった。
というかまず、放熱ルーチン自体結構アバウトに作っていたので、移植するときにしっかり見直せばよかった。

勝つか負けるかの接戦のときほど重要になる要素なだけに少し悔しい。まさに無念。
コメント主様、指摘していただいてありがとうございました。

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